最初芯片主要被应用于大型机,服务高校、大型<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/47/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>企业A>和军事等特殊领域,1960年全球芯片总产值仅为8.5亿美元。直到1977年雅达利2600<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>机引发轰动,芯片开始进入民用<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/25/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>市场A>,便迎来快速成长,1990年芯片<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/13/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>行业A>规模就已经突破了500亿美元。

在这个过程中,<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/13/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>行业A>内诞生了不少优秀的半导体公司,间接推动人工智能<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/13/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>行业A>的<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/48/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>发展A>。比如英伟达凭借在<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>显卡的技术积累和高额研发投入,目前在<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/53/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>AIA>训练芯片<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/25/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>市场A>占有率已经高达95%。

中国音像与数字出版协会、工业和信息化部发布的《超级数字场景源动力&mdAsh;&mdAsh;<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>与<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/34/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>创新A>应用研究》报告,将<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>的跨<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/13/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>行业A>贡献率进行了量化:2022年<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>对芯片产业的贡献率为18.65%,对<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/53/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>AIA><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/13/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>行业A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>进步贡献率为31.37%,对云计算产业的<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>进步贡献率为51.08%。

在最近几年的人工智能技术周期中,<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>与信息产业的关系愈发紧密。12月14日在第20届中国<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>产业年会上,来自<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/29/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>腾讯A>、网易、莉莉丝和南航等公司的技术负责人围绕<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>如何影响着<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/53/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>AIA>的<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/48/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>发展A>、<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>的外溢价值以及<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/53/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>AIA>对<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/13/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>行业A>的冲击等话题展开了讨论。

<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>与信息产业<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/48/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>发展A>密切相关

<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>从来都不是孤立<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/48/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>发展A>的产业,2022年中科院相关研究团队称:“电子<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>突出的趣味属性,掩盖了它的科学属性”。<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A><A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>作为一项硬<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/33/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>科技A>,与芯片、人工智能等前沿技术的<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/48/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>发展A>密不可分。

参与论坛的几位公司技术负责人都认为,<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>是目前验证人工智能技术性能最好的实验场景。

<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/29/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>腾讯A>IEG(互动娱乐事业部)研发效能部总监吴羽表示,在应用层面,由于<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>引擎可控性的特点,使用<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>做技术验证的成本比较低,技术人员在<A href=https://cnpicklebAll.cn/tAg/31/ tArget=_blAnk clAss=infotextkey>游戏A>场景下可以加速操作,缩短技术迭代的周期。